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16/11/2012 - 02:51
Synopsis time!
We listened, we came with two unique game designs. You can read the synopses here. Choose wisely!
Synopsis A (CotCot)
Synopsis B (Orpheus)
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19/10/2012 - 00:03
WM Maskottchen
Sollte WM versuchen ein Spiel mit einem Maskottchen (WM's Maskottchen), ähnlich Sonic bei Sega oder Mario bei Nintendo, heraus zu bringen?
Klar, ich hege keinerlei Bedenken.
Ich bin mir nicht sicher, aber wenn es innovativ ist, warum nicht.
Auf keinen Fall!
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18/10/2012 - 23:58
Spielbare Charaktere
Sollte das Gameplay für zwei oder mehr Spieler ausgelegt werden? Hinweis: Je mehr Spieler, desto mehr Auswirkungen hat es auf die Spielmechaniken, suche deshalb bedacht aus.
Mir egal, ich spiele immer alleine.
Auf jeden Fall, ich spiele immer zu zweit!
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02/10/2012 - 13:43
Action/Adventure Mix
Den Action/Adventure Genre-Mix betreffend, was würdet ihr bevorzugen?
Maximale Action & Arcade Button mashing.
Minimale Action, ich bevorzuge lange Dialoge und das Ansprechen von NPC's.
Macht keinen Unterschied, so lange Puzzles zu lösen sind!
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02/10/2012 - 13:31
Art Stil
Welchen Stil soll das Spiel haben?
Süß & Regenbogenfarben
Schwarz & Weiß (Hell/Dunkel)
Photorealistisch
Lasst mich in Ruhe, ich möchte nichts bestimmtes!
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24/09/2012 - 18:34
Eine Frage der Ästhetik
Es ist nie zu früh um zu Fragen, aber welches Aussehen würdet ihr für das Modul des ProjektN prä­fe­rie­ren, falls wir die Wahl hätten? Hinweis: Das Spiel bliebe weiterhin mit allen SNES/Super Famicom kompatibel.
Aussehen des USA-Moduls, da zu schön!
Aussehen der EUR/JAP-Module, ist doch klar!
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11/09/2012 - 14:12
"Feeling"
Und wie soll der Stil, das "Feeling" des Spiels sein?
Streng und ernst
Ironisch
Pervers
Was soll der Blödsinn? Ich will ein normales Spiel!
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11/09/2012 - 13:55
Spielart!
Was für eine Art Spiel soll ProjektN werden? Bitte wählt eine Option. Ihr könnt im Bereich „über ProjektN“ Beispiele für jede Möglichkeit nachlesen.
Platformer
Action-Adventure
Sammlung der Prüfungen aus der Magieschule in Pier Solar
Wir wollen überrascht werden!
Umsetzung von ProjektY
Rennspiel
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   Fonzie , 17/05 - 17:05
Hi guys, For the box, I wouldn't worry! For the game itself, we will post some updates soon. As usual there is some setbacks, but there are also progress! It has to be perfect!
   samj11 , 16/05 - 19:00
Nah Big box are ugly. I personally prefer the whole design and size of the Super Famicom Box. Startegy Guide or Art book could be sold seperately not as a bundle to please those interested.
   Istemthebronx , 12/05 - 17:54
When phase 2 of Project N become?! I'll wait for this game. Only a 3 mouths for game finished in schedule time. News?!
   ChronoMoogle , 11/05 - 13:11
Ok, 3 more months until the scheduled release... nobody expects it to be released in this time and I also think nobody will be pissed since good things take time... But shouldn't there be at least a few concept artworks and new polls in the meantime?
   Gordman , 09/05 - 10:49
A Big Box is a good idea, because the cardboard box of it is sturdier than the smaller SNES boxes.
   kenshin_sp , 04/05 - 11:31
Yes streategy guides yesssssss :D
   deadman1987 , 03/05 - 13:40
No, I don`t want some art book. But a strategie guide. I can remember when I was young and be fascinating about reading the Lufia, Terranigma etc. guides over and over again. Arts books are cool, but they get lost in some dark place under my bed. Strategie guides don`t. Please WM, Big Box.
   Sgt.Wafer , 03/05 - 08:58
At lytron: The best way to get additional art and concepts is an art book not a guide.
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