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Boards The Factory Off Topic
Scrolling et NeoGeo 
20/08/2014 - 21:28
Bonjour à tous,

Je viens faire un petit tour dans le coin après qu'on m'ai signalé et demandé mon avis à propos d'une déclaration du Fonzie:

 J'oubliais: Le projetY ne peut pas être porté sur Neogeo car la elle ne peut pas gérer de parallaxe multi-ligne / multi-plan comme le nécessite le projetY. 


Evidemment comme je code un peu sur la bécane je ne vous cache pas ma réaction:
http://darrenwcarter.com/wp-content/uploads/2014/04/Famous-characters-Troll-face-Challenge-accepted-140949.jpg

Après deux soirées à bricoler j'en arrive donc au résultat suivant: https://www.youtube.com/watch?v=t9NqKXxS9Cw 

Voila, la bonne nouvelle est donc que puisque il n'y a plus d'excuses, projectY arrive donc sur NG. (j'ai bon?)

Champagne!

:D
21/08/2014 - 01:15
Haha, nice :) Quite a feast, I wonder how you can refresh so many sprite's X coordinates per line if it's raster. Or you did cut the artwork in stripes prior?

However, it's not enough to support projectY, the scrolling have few more things that I doubt can be made. Wait for the game to be released & see.

Ps: Good job.
Fonzie
Woot! Woot!
21/08/2014 - 01:39
La flotte est en raster, il n'y a qu'une position à mettre à jour vu que les sprites sont linkés. Ça reviens exactement comme déplacer un scrollmap sur MD finalement...

Ouais c'est comme la magie, c'est décevant quand on connait le truc lol

Il faut que je voie tourner ce fameux scrolling alors, nouveau challenge en perspective.

Ah et aussi: https://www.youtube.com/watch?v=JqO7BVnGT2s 

:p
21/08/2014 - 14:27
HP tu me feras toujours réver ! Allez go faire un vrai jeu Neo Geo ; pas comme les merdes actuelles vendues 400€ ;)
22/08/2014 - 15:34
Ça débat sévère ici suite à ce que vous avez dit [:O]

http://www.gamopat-forum.com/t65735p825-topic-officiel-project-y 
16 Bit forever
22/08/2014 - 17:19
Si on le fait sur Megadrive, on peu le faire sur Neo Geo (c'est un peu le message qui semble être en train de passer). C'est les "astuces" de programmation (autant dire toute la programmation) qui change.

J'aime bien ce genre de topics, avec des batailles de programmeurs. C'est d'ailleurs pour ça aussi que la programmation peu être quelque chose de grisant. Quand les uns disent que c'est "impossible" d'autres tendent à démontré le contraire. Ce genre de concurrence saine est je trouve très bénéfique.
24/08/2014 - 11:09
Je vais être de mauvaise fois, mais dans l'idée, avec 1024 MEG, c'est un poil de la triche, restons sur 64MEG et observons.

[:P]

Et je confirme, avec la limite de sprite par scanline de neogeo et les considérations techniques du projetY, je continue de penser que le jeu n'est pas portable tel-quel. 96/380 sprites me semble insuffisant. Sans compter que de manipuler des centaines de sprites nécessite un code vraiment optimisé donc il est possible qu'il y ait des ralentissement sur neogeo alors que la megadrive reste à 60fps.

(après, je ne dit pas qu'il est possible d'avoir un rendu fixe tout aussi satisfaisant, mais on parle bien d'un "perfect port", donc sans rien retirer ou compromis).
Woot! Woot!
24/08/2014 - 13:04
Salut Fonzie,

ok mais avec une grosse cartouche tu peux y mettre plus de contenus, de stages, de coups speciaux, de petites animations...
Non sérieusement, Project Y est développé pour la megadrive et c'est très bien comme cela puisque j'ai une megadrive.
Rien que les screenshots donnent grave envie alors à voir en mouvement, je sens que ça va buter.

Beaucoup de monde aimerait vous voir développer sur neo geo mais pas sur une conversion d'un jeu megadrive, mais sur un projet exclusif au système.

Fonzie, as-tu commencé à t'exercer sur neo geo ?

Je n'ose m'imaginer Fonzie sur le devkit 2.0 à 3106 MEGS, cela ferait beaucoup de dégâts :

https://www.facebook.com/ngdevteam/photos/pb.126462900743326.-2207520000.1408885064./362542470468700/?type=3&theater 

ps: j'ai beaucoup aimé ton intervention ici ( vers 24 min 50 s ) :

http://www.oxyradio.net/podcast/playlist-2-interviews-de-cyril-denis-et-gw%C3%A9na%C3%ABl-godde 
24/08/2014 - 15:37
Ouais enfin sur NG on peut pas compresser, faudrait donc plutôt comparer la taille des données brutes plutot que les 64megs bien tassés [:O]

Pour le reste on verra, difficile de parler d'un jeu que personne à vu :D
24/08/2014 - 15:51
Oui, Fonzie avait posté cette image en disant que ça correspondait aux levels :

http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/24/140824060921303468.gif 


Donc, tu rajoutes les sprites hors décors ( les persos ) + les musiques etc..., ça peut atteindre 500 OU 600 MEGS en décompressé.
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