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Boards Papi Commando About the Game
Papi Commando Reload Demo !
14/09/2017 - 07:51
https://img.itch.zone/aW1nLzgxODYzMi5wbmc=/original/KVJ6F0.png

The official Demo is available !!

More information here :
https://vetea.itch.io/papi-commando-reload-free-demo- 

Have fun !! [:cotcot][:cotcot]

Vetea
My Website : http://www.rolango.fr/
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33%
15/09/2017 - 00:34
Super boulot, au passage une broutille, il aurait été plus judicieux d'espacer la typo du "reload" afin de laisser transparaître le titre entier pour une meilleure lisibilité.
Et aussi, le pixel art est maîtrisé "sans maîtrise, la puissance n'est rien" sur la version snes.
C'est de touuuuuuuute beauté.
magicalgamefactory.com/en/boards/mgf-off-topic_11/Uipneu_24541/
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17%
15/09/2017 - 06:43
Hi all,

Here is the video of the official Demo Gameplay !





Cheers !

Vetea

PS : Merci beaucoup Mr Tire ! [:cotcot]
My Website : http://www.rolango.fr/
15/09/2017 - 20:18
For a better life, choose ... Papi Commando !! [:cotcot]

https://img.itch.zone/aW1nLzgyMDkyOC5wbmc=/original/pH2b7m.png
My Website : http://www.rolango.fr/
15/09/2017 - 23:09
Pas tester, mais j'ai regardé les vidéos de gameplay et il est clair que le premier Papy Commando parait déjà bien pâle en comparaison.

Le gameplay s'annonce plus technique et bien plus riche en tout. Et j'imagine que nous sommes pas au bout des surprises.

Franchement, ça sent bien bon tout ça.
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17%
16/09/2017 - 00:27
Merci Goofy !
Mais tu trouveras certainement plus à dire en y jouant, c'est une vraie démo, pas un machin en cours de dev à moitié terminé ... Ca, c'est réservé à l'équipe qui Debug et m'aide à l'équilibrage général du projet. ;)
My Website : http://www.rolango.fr/
16/09/2017 - 01:15
Oui, je vais la tester. Pour le moment je ne peu pas utilisé ma console, la pièce est utilisé par d'autres personnes (ma soeur est productrice de films pour adultes, et il y a pas mal de monde sur le tournage).

Mais de toute façon je suis un spécialiste des 16 Bits, rien que les vidéos donne déjà un très bon aperçu.
16/09/2017 - 08:10
 ma soeur est productrice de films pour adultes 

Ça vous fait un point en commun ta soeur et toi, les bits, une passion intergénérationnelle. [:captain]
[:O]

http://synystergraves.com/wp-content/uploads/2010/10/gynoug30.gif

magicalgamefactory.com/en/boards/mgf-off-topic_11/Uipneu_24541/
17/09/2017 - 10:25
Hi all,

Huge success for this Official Demo on my Itch.io( https://vetea.itch.io/papi-commando-reload-free-demo-  ) !
Hope you like it.

For now, after huge code work, I work for future pixel art in game like this tank :

The Chassis Tank :
https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/tankch10.png

And the Turret :
https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/tourel10.png

2 differents sprites for each.

The Ennemy tank will be like Panzer German Tank ( Like Tiger/Panther or Panzer IV ) !

Cheers,
Vetea
My Website : http://www.rolango.fr/
17/09/2017 - 22:16
Salut Vetea. Désolé je n'ai toujours pas tester la démo, mais j'ai beaucoup lu les réactions, notamment sur Gamopat.

Il y a, beaucoup de remarques et de retour intéressant, et je constate que plus tu proposes des choses, plus les gens deviennent aussi fantasque que moi en proposant des idées plus ou moins farfelue. Mais là, n'est pas pour une fois mon propos (enfin !!),

En fait il y a une remarque qui m'a interpelé, c'est le gameplay et la question du "strafe". Et j'ignore si tu y avait pensé avant, mais je l'avait déjà proposé et mis en avant pour Paprium il y a de ça quelques milliers d'années.

-La pression longue ou courte.
Par exemple dans un jeu comme Papy Commando qui ne dois jouer que sur 2 boutons, tu peu enrichir le gameplay suivant la longueur de la pression sur la manette.
-Rester appuyé fait des tirs en rafale mais aussi chauffer l'arme (efficace, mais avec pénalité).
-Faire du coup par coup (plus chiant, mais plus "safe").

De manière général, tu peu exploité ce simple principe de bien des façons.

-La fonction "switch".
Là encore, avec un jeu comme Papy Commando, principalement basé sur deux bouton, le troisième bouton peu servir de "switch" (comme dans Contra). Exemple:
1. Première pression: Papy reste sur place et peu tirer dans tout les sens.
2. Seconde Pression: Papy peu bouger mais reste figé dans une même direction de tir.
3. Troisième pression, Papy revient au standard du genre, et ne tire que dans la direction où il se dirige.

Ont peu imaginer aussi juste un "double switch" basé sur une fonction "assaut" limité dans le temps. Exemple:
-Le jeu reste principalement basé sur le format standard à la "Ikari Warrior".
-Un bouton "assaut" ! Et là Papy se met à plat ventre ou à genou limité à 2-3 secondes en prenant tout les risques mais capable de tirer dans toutes les direction.

Ainsi, ce genre de "fonction" serait à utilisé avec parcimonie et exposerait le joueur à des risques. Aussi, pour que cette fonction "assaut" ne deviennent pas un "glitch", elle pourrait être étudié sous forme de bonus et de barre d'énergie à remplir. En gros, ont pourrait concevoir le truque comme une sorte de "super pouvoir". En plus avec un Papy qui se jette au sol en feu, en criant un "ouaaarg" grésillant, façon Megadrive ça pourrait être marrant.

En tout cas, plus le projet avance et plus les possibilités sont envisageable, ont se rend compte que le réglage d'un gameplay efficace devient un casse tête à part entière. C'est même le défi ultime !

P.S: Lol... Je me demande, à force, si je ne vais pas devenir superviseur de "Papy Commando ReLoad: Second Impact"... Mille fois pardon à tous, je sait que je suis chiant et que j’agace. Mais bon, mon post ici est plutôt cool et est quand même un poil réaliste, non ? Cette fois je ne parle que d'idées de gameplay et non pas de gros aspect techniques.

Sachez aussi que je ne développe pas mes "idées" comme des souhaits. Ma motivation principale est d'ouvrir des pistes. En fait, je ne "fantasme" pas au sens propre. Je sait depuis des années que j'expose des choses parfois infaisable, mais je le fait quand même toujours pour que ça tire vers le haut plutôt que vers le bas. J'invite les créateurs de jeux sur système rétro à se surpassé et à s'organiser, même si c'est facile pour moi de critiqué et qui ne fait rien. Mais quoi faire d'autre ?

Vous croyez que c'est mieux d'applaudir le premier venue qui vous fait une démo sur Megadrive ou un petit jeu sans ambition ?
Sans dénigrer qui que se soit, ce n''est pas comme ça que les choses avance, et pousser les gens à faire toujours mieux dans leurs domaine de compétence n'est pas une insulte; c'est au contraire un "jeu" à part entière.

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