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Boards Papi Commando About the Game
Votre avis sur le jeu ? 
05/10/2016 - 00:41
Honneur à Vetea et son PAPI préféré !

Après le bousin dont nous tairons le nom, [:WM] relève le niveau en éditant un homebrew Megadrive qui à tout pour plaire. Malheureusement si tout y est dans la forme, il y a encore quelque problème de fond. Et nous allons voir pourquoi...
N'ayant pas envie de faire un long discours, je vais essayer de faire simple:

+Les points positifs:

-Le fun immédiat du soft. Sur tout les plans, et même si tout y est "sommaire" le jeu est tout de suite prenant avec son gameplay arcade et conviviale.
-La qualité du packaging [:WM] et son prix. Franchement de ce côté là rien à dire, c'est vraiment un produit qui vaux son prix.

-Les points négatifs:

-Le manque de contenu et de maitrise général du gameplay du soft. Pourtant toute les bases sont jetés. Le minimalisme du jeu laisse le joueur beaucoup trop sur sa faim. Papi Commando aurait pu être beaucoup mieux avec plus de folie et de contenu. Plus de boss, plus de tableaux, de décors, de variété,etc...

CONCLUSION:

Je lui donne un petit 13 sur 20. Mais il est clair et net qu'avec la même formule, si le jeu avait été plus "complet", la note serait monté rapidement facile de 3 points. Bravo à Vetea pour son jeu, mais pour le moment, Papi n'est pas encore à la hauteur pour parodier un jeu comme MERCS. Alors pourquoi pas avec Papi commando 2 ?...
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05/10/2016 - 07:02
Salut Goofy,
Merci pour le test !
A peu près la même note que celle de Planetemu. ;)
As tu terminé le jeu, vaincu le Boss ??
Testé le niveau WM ??
Testé le mode 2 joueurs ??
Testé le mode PvP ??

Certes le contenu est minimaliste mais il y a quand même de quoi s'occuper seul ou a plusieurs.
Quoiqu'il en soit, il y aura une suite !!
Papi Commando Tennis pour commencer, et après on verra pour un Papi Commando 2 - La revanche des C++ ! Mais aussi Rol'an'go .. Va falloir que je recrute ! ;)

Merci encore pour ta franchise et a bientôt. :-)
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09/10/2016 - 22:32
Salut Vetea.

Bon... D'abord, je dois avouer que j'ai joué une seule heure au jeu, que je me suis aussi basé sur les vidéos et d'autre avis (don le test que tu mentionnes) et que je n'ai pas eu trop le temps ni l'envie d'y jouer dernièrement. J'ai aussi plusieurs raisons personnel que je n’étalerai pas.


-As tu terminé le jeu, vaincu le Boss ??

Non... C'est lui qui me bât. En même temps j'ai appris que c'est le seul boss du jeu, donc c'est décevant. J'aurais bien aimé avoir genre: 6 maps à thème (la neige, le désert, la jungle, etc...), des ennemies différents pour chaque zone, 6 boss, et puis aussi une meilleur gestion et variété de l'armement et des bonus.

-Testé le niveau WM ??

Et non... Par contre et même si je ne comprend pas trop leur intérêts les zones bonus (avec les drones et les zombies) sont intéressante. J'imagine que le niveau [:WM] doit être du même genre. Mais bon, je trouve qu'elles manquent un peu de "sens", et sont mal intégré au jeu. Ce genre de zone, donne trop l'impression d'être "à part" dans un jeu qui propose déjà un contenu trop faible.


-Testé le mode 2 joueurs ??
-Testé le mode PvP ??

J'ai pas d'amis... Mais vue le fun immédiat et le côté arcade que prose le jeu en solo, je ne doute pas de l'intérêt du jeu à deux, du moins en coop.

P.S: quand au fait d'une potentiel suite, j'espère vraiment plus d'ambition. Comme je l'indique dans mon post initial, si il y avait moyen de faire un genre de parodie d'un jeu comme MERCS, se serait génial. D'autant plus que techniquement, et même si sa implique pas mal de connaissance en programmation sur la machine, ça ne doit pas être si dur a faire que ça. Papi commando n'est déjà à priori pas très loin de la "sommaire" adaptation de MERCS sur Megadrive.

Et puis avec Papi, ce qu'il y a de marrant, c'est qu'on peu créer un truc complètement potache et barré. Des situations genre Hot Shots (le film). Des truques complètement stupide mais scénarisé... Ce qui pourrait par exemple expliquer pourquoi papi traverse un cimetière et se retrouve attaqué par des zombie, pourquoi en traversant une ferme il doit butter des vaches... etc, etc...

Bref, en prenant un scénario à la con, genre sauver le président d'un groupe terroriste détenteur du virus de la vache folle 2.0, ont peu bâtir tout un tas de connerie autour.

On peu aussi imaginer des petite phases en 2D façon run n gun. L'utilisation de véhicules divers. Papi en voiture de collection (il à rien trouver de mieux) pour poursuivre un tank (un boss par exemple). Papi qui doit rejoindre une ile en barque en évitant des requins touché par le virus de la vache folle 2.0 (pas d'armes, le joueurs doit ramer en tapotant et éviter les bestioles). Papi qui pilote un Rafale (avec une maniabilité abusé durant tout le stage, genre il n' arrive pas à contrôler) et qui se fini en phase en parachute avec des renard volants, et autre bestioles infecté... Pour ensuite atterrir dans un champs de cannabis et être attaquer par des trafiquants (ici les bonus sont nombreux dès que tu plombe une plante, et c'est que de la beuh à éviter sinon les commandes s'inverse...). Ensuite Papi prend une fusée pour sauver le président qui à été emmener sur la Lune...

Bon OK., j'arrête...



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09/10/2016 - 23:52
Beuh non, j'arrête pas...

J'aime bien aussi l'idée de rendre Papi immuable et de créer tout un univers autour de lui qui jusque présent n'existe pas.

1- Pour une raison mystérieuse, Papi devrait toujours avoir le même âge. Genre le mec, ça à toujours été un Papi, même dans une aventure qui se passe dans le passé ou le futur... Comme un super héro.

2- Papi devrait avoir des ennemies de renom et surtout un super ennemis. Comme dans toutes histoire de super héros.

3- Papi devrait avoir plus d'entourage allier. Avec notamment des super héros tous bras cassé ou déchu. (genre, Papi est toujours le dernier espoir pour sauver un tournoi de golf, l'humanité ou la galaxie...).

Papi en plus des jeux façon 8-16 BIT, il pourrait avoir de l'avenir dans le monde de la BD façon comics. Papi dans les Avengers il le ferait trop !
01/02/2017 - 21:57
Hi all,

Another review seen in Amazon :

https://www.amazon.com/Papi-Commando/dp/B01KZB0C74/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1485985970&sr=8-1&keywords=papi+commando 


Indie game /Homebrew from hell

Its kind of an indie game, but frankly too simple to keep you on the Sega Genesis longer then 5 min. If your a collector and got some free space next or between your dustcovered Shaq Fu, Cyborg Justice, Barney's Hide and Seek and Rise of the Robots - then you better get Papi Commando as well, as it will fit right in to those culttrash (and resell it later on ebay for double, just dont forget to add RARE to the title then) .
Props for the WaterMelon to release homebrew, - even they ended up releasing only low quality titles lately (Sacred Line *uuuurgh* is another one ...) after their one and only Sega Genesis hit "Pier Solar".

Well, my first "Star" on Amazon, that so great !!! :D


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13/02/2017 - 11:47
Coucou,

Et bien je tenais à remercier l'avis d'un acheteur "heureux" de l'un des édition LE sur Amazon.
Un avis éclairé et qui résume bien l'idée que j'avais du jeu lors de sa réalisation.

Je cite :
 4.0 out of 5 stars
Genesis Game of the Year 2016 !!!!
By TmP on February 12, 2017
Verified Purchase
I don't usually write reviews on Amazon, but in this case, I figured it might help people, as this game has so little feedback and most folks won't know much about it.

So, here's the deal. Papi Commando is the best Genesis game of 2016!
It's also the only one...

Water melon has released 3 games thus far.
- Pier Solar, which is a master piece (RPG)
- Sacred Line, essentially a book with pre-rendered graphics. Don't expect much of a "game" here
- Papi Commando

The first two can only be acquired in odd-ball online stores and on ebay. And both go for far more than 50 bucks.
Why? Well, how many new Genesis games are there? Exactly.
So, if you collect Genesis games, you will probably want this, if for no other reason than to have a neat conversation piece when your nerd friends come over. And IF you decide you need to own this game, you better order it right this minute, because once they are dried up on Amazon, you probably will have a hell of a time scoring one for 50 bucks.
All 3 WM titles definitely have potential to be come highly collectible in the future, just look at how much money some of the rare Genesis games are going for on ebay these days. No time like the present so to speak.

Alright then. On to the review.

- Content:
With the limited edition you get a neat clam shell box (just like the originals, except it's olive drab in color), the game cart (again, olive drab), a manual, some stickers, a numbered "limited edition" flyer (which doesn't list how many there are in total, so that slightly lessens the appeal LOL) and *drum roll* a Papi Commando Dog Tag.
M'kay. I love the fact that it comes in a proper box and that the cart itself is of good quality.
All the paperwork is color and nicely done. The manual is in English, German and a few others I can't read Razz

- The Game:
Well... Did I mention it's the only game released in 2016 for the platform?
Good. Keep that in mind.
Had this been up against ANY competition, it would probably be the runt of the shoot 'em up litter.
The controls are fluid, I'll give them that, but the game has very few redeeming qualities.
The enemies spawn the same, whether you play single or coop.
In single player, there are no lives and no continues. NADA
You start with 3 hearts worth of health and if you die, you're done. Game Over. Start fresh.
Your health also doesn't replenish in the next level (of which there are 11, plus 2 bonus levels) and your ammo is always low.
Now, 13 levels overall may sound like a pretty decent amount of content, right?
Not really. Each level is barely larger than one screen and on average you probably have 15 bad guys to kill.

Sounds pretty bland, right?
Well, that's because it is unfortunately.

So, how come I rate this "mini game" of a title 4 stars then?
For one, the cool factor and the quality of the components is hard to beat.
And for another, the game completely transforms when a second player comes into the picture.
Yes, tackled with two controllers, this is actually fun. I kid you not!
Granted, both players dying is still not an option (no continues etc.), however, the two players can revive each other!
That's right! A healthy slap across the face and your partner in crime is on his / her feet again.

Also, there is a death-match 1-on-1 mode, which while bare bones, is quite entertaining.
There are 5 (if I recall correctly) playable characters (Papi / Mami / Bad guy 1 / 2 / 3) and a few arenas.
The arenas are sized to a single screen and fights are usually very quick. A simple counter keeps track of who 's more successful at dying less.

That's it. That's all there is.
Is it worth 50 $? Of course not. But hey, I doubt it will get cheaper and if you need something extra nerdy in your col
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31/03/2017 - 13:14
Mon avis sur le jeux ...

Le jeu est fun malgré qu'il sois minimaliste quel dommage que le concepteur sois seul pour le réaliser et en même temps sa impose le respect.

Si je doit le comparé à d'autres homebrews je doit dire qu'il est au dessus de la plupart qui sont sur megadrive.

Point positif

- Là vision d'un seul homme
- gameplay fun
- un jeux megadrive à notre époque !

Point négatif

- mission pas assez divérifier
- trop court
- un seul homme sur le projet

Encore félicitations pour votre jeux


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31/03/2017 - 19:46
Merci beaucoup !!
Être seul n'est pas forcément un défaut et c'est aussi mon choix ... ;)
Je m'améliore petit à petit et puis, on est pas nombreux à tout gérer dans un projet, mais c'est tellement grisant de tout gérer, maîtriser, décider tout en partageant les avis de chacun.
Amusez vous bien avec Papi Commando !!
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05/04/2017 - 04:13
Franchement Vetea, je te sent quand même un peu plus chaud pour ne plus bosser que toi tout seul après tes récentes expériences...

C'est pas encore acté, mais je le sent. Maintenant que tu t'incruste chez [:WM] et que PAPRIUM te donne envie de voir plus grand, m'est avis que ça ne soit pas impossible que tu revoie ta politique individualiste...

Je ne comprend même pas comment des gens comme toi ne peuvent l'avoir compris plus tôt. Si ta passion c'est le codage, tu arrivera de toute façon à des limites, tes limites. Rien ne t'empêche de persisté en solo, mais avoue quand même qu'une infrastructure comme [:WM], et qu'avoir un réseau sérieux de codeurs, de graphistes et de musiciens, même d'appoint, ça peu tout changer.

Moi perso, si tu continue à coder je te vois bien être beaucoup moins solo. M'est avis que ton principe de DIY, c'est juste un peu à la base un complexe d'infériorité ou de manque de confiance. Je suis sure que si tu avais 2-3 gars solide qui te disait maintenant; vas y Vetea lance un bon gros projet et ont te file un coup de main, et bien tu ne refuserai pas.

Si Fonzie, te faisait une proposition de jeu sérieux, je suis sure que tu ne refuserait pas. Ton discours partirai en éclat et je pense que tu aimerais à mort participer à un gros projet, même de loin.

Il me semble que tu est musicien, n'est ce pas ?
C'est le même principe... Le musicien joue ça musique, il n'est ni bon ni mauvais, mais parfois dans son coin il aimerai faire partie d'un super groupe...

Il faut rendre la talent utile dès que possible. Pour la musique, OK c'est mort, toi même tu sais, il ni y a plus que ça, il ni y a plus de place pour personne, et il y a du talent partout... Tu va sur youtube et une petite fille de 6 ans va te jouer tout Dream Theater et te dégouter de 20 ans de pratique de guitare... Par contre coder dur de chez dur sur une console comme la Megadrive c'est pas un truque que tout le monde fait, et peu faire, et c'est là que tu tiens ta revanche sur la petite fille de 6 ans...

En tout cas, moi je te sent plus ouvert. J'ai l'impression que faire ton gros jeu à toi tout seul te tiens à coeurs, mais qu'en même temps bosser à plusieurs sur quelque chose de grands et qui dépasse tes compétences si tu avais à le faire seul ne te déplairai pas non plus.
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05/04/2017 - 12:56
Ahah merci Goofy pour ce commentaire.
Pour chacun de mes projets, il y a toujours eu une collaboration ( musique, beta test, idées, etc ... )
Mais il est vrai que je n'ai jamais travaillé au sein d'une équipe, ou en tant que chef de projet si ce n'est que pour ma pomme.
Mais qui sait un jour ... ;)
Je ne suis pas fermé non plus, je suis même tout le contraire, ouvert aux autres, aux critiques, aux avis et aux échanges sinon je n'aurai pas fait tout ça en public et serait resté seul dans mon coin sans partager.
J'essaie toujours de m'améliorer et me remet souvent en question, parfois à cause de doutes ou de remise en question. Ça apporte une dynamique qui embellit parfois l'existence.
Oui je fais de la musique, 10 ans de scène Rock/Funk/Blues/Heavy et je n'ai jamais été dans la pâle copie techniquement parfaite et sans âme, mais dans la composition et la création, comme tout ce que j'ai pu faire dans ma vie.
On tire toujours une inspiration au travers de classiques, et après devenir inspirant pour les autres par la suite.
Il faut se donner les moyens de ses idées, mais ne pas non plus, se laisser dépasser par elles.
En tout cas, j'apporte toujours un peu de moi au travers de tout ce que fais, et je peux dire que ça se rapproche d'une démarche personnelle artistique correspondant à des moments de vie bons ou mauvais.
Mon approche personnelle est très globale sur un projet, je ne suis pas le plus doué techniquement, artistiquement mais j'essaie d'être le plus sincère.
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